刊名:环境技术
主办:中国电器科学研究院股份有限公司
主管:中国机械工业集团有限公司
ISSN:1004-7204
CN:44-1325/X
影响因子:0.189802
被引频次:9816
数据库收录:
统计源期刊(2018);期刊分类:环境与安全
或许是手机3A大作啊哈哈,老早就被宣传片吸引了,我觉得它的品质对得起它的定价,那就开始吧哈哈。dlc也买了,没太花时间玩,第二个boss刚过,死了三次,对我这种玩过黑魂的来说上手还是很快的,不过还是有些系统没搞清楚,以后研究研究。游戏优化还可以,但这个配音太尬了,有些我听的我笑了哈哈,祝越做越好吧,tap没在后台所以时长有问题,别在意。一个手残党的真实想法!说一下自己的感受吧,我个人觉得对于目前的手游环境来讲这个游戏特别优秀,但是依然受众面不会太广。
我当时是12点准时买的,看中的是高画质,之前也评价了国产高画质游戏是首屈一指的,给了五星,-在我玩了几天过后不得不先搁一阵,然后评价降一颗星,因为对于手残迷路工作党来说是真的不友好,刚好我三个都占了,一个连锁反正,冲着高画质买了。1、可能自己有一些忙,并且精力也不太够,像这种操作游戏需要花很多时间和很大精力。这点来讲已经有不适应了,我现在是每天顶多玩两个小时左右,但是放在这个游戏里进度特别特别慢,就算时间多感觉这个游戏玩一阵手也累了,精力也顶不住。
2、迷路问题,我自我感觉这游戏重复的地方太多了,导致就算我有时间打开了攻略,看了大佬的指示我依然找不到路,找路就一直绕,好不容易找到了时间也过去了,精力也没了,刚好又有第一点的影响。3、难度问题,对我个人而言我是手残党,我更多想体会到高画质,炫酷的连招和剧情体验,所以才买了,没错是这样的,我并没有从虐自己提升技术这样的想法,所以毫不犹豫选了最简单的模式,但是发现还是打不过,久而久之等新鲜感过去了可能会一直埋在手机里。
4、操作问题,前边已经说了我是手残党,不过闪避跟方向控制是真的太难,不流畅,我打boss的很多时候明明已经按了方向再接闪避了结果没有反馈,直接朝着boss滚过去了,已经说了这种难度的游戏多来几个这样的失误换来的就是重玩,道具还都没了就很气。我个人来讲对于我这种手残党这几个问题导致了最直观的几个体验不好的感觉,说说回应,可能有人会说找不到路多找攻略,但是这游戏我确实找了攻略还是找不到路,可能有人会说操作问题买手柄啊,我想说作为一款手机游戏可能大多还是考虑便捷上手就能玩的问题。
之前对于我个人来说,可能有人会说这类硬核魂类游戏不适合手残党,不玩算了,我想说的是这游戏品质真的很好,我也很喜欢剧情,我真的很想体验剧情高画质和炫酷的打斗,仅此而已,我不希望这么优秀的一款游戏仅仅适合那些热爱魂类游戏的玩家,他应该适合更多玩家的!此上就是一个已经工作的手残党对于这款游戏的感受,游戏真的很厉害很优秀打五颗星,但是因为自己手残体验不好减一颗星,完全是自己这个手残党的想法,大家不喜勿喷。高帧数玩起来很流程,23小时通关一周目,之前从没玩过类魂游戏。帕斯卡契约 在之前ios上线时就关注了,第一天上线安卓果断购买(因为是画质党)。
从内容上说,还是挺耐玩,特色就是迷路与被小怪打死(boss感觉没小怪攻高?尤其是是赐福之地女巫与镰刀小丑,一套大管血没了,主修女)。现在打通关了就先放在那,等出了吸血鬼再来打,感觉迷雾打起来挺费眼。新手建议选轻松模式,难度差不多,主要是有个指路的植物灯就方便很多。BOSS总体都有规律,摸清一两个连招就可以靠近打,也不要贪刀,慢慢磨,总会打死(想真结局和灌瓶子的尽量崩溃情况下打BOSS)不足:1游戏整体选择性剧情少了点,想重新刷一遍的兴致不大。2地图互动少了点,一开始以为瓶瓶罐罐是可以打碎的。可以适当加一点轻松飞镖,小游戏在里面来调节紧张气氛。3装备合成不怎么合理,整图基本是父爱与狂沙。其他小怪装备基本没合成意义,但这一类又多,装备太断层。4时装系统,不知道是氪金(无属性加成的)还是怎么特殊任务得,就挺想给女枪与剑士换时装。
文章来源:《环境技术》 网址: http://www.hjjszz.cn/zonghexinwen/2020/1010/756.html