刊名:环境技术
主办:中国电器科学研究院股份有限公司
主管:中国机械工业集团有限公司
ISSN:1004-7204
CN:44-1325/X
影响因子:0.189802
被引频次:9816
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统计源期刊(2018);期刊分类:环境与安全
尤为尴尬的是,MMORPG的主流玩法已经开始无限内卷:冗杂的养成,繁多的每日活动,相似的玩法设置,让众多游戏大同小异。
身为一名中国玩家,哪一刻开始,让你有了国产游戏制作水准突飞猛进的感觉?是越来越精美的人设,不断升级的画面?还是深邃的世界观,以及感人至深的故事?
长期以来,MMORPG都是国内市场份额最大的游戏类型。2020年,收入前100名的移动游戏中,MMORPG占了28%,远超其他类型的游戏。
图源:中国音数协游戏工委
然而,随着近几年国内游戏市场的迅猛发展,加入MMO这一赛道的游戏公司越来越多。无可避免地,市面上五花八门的MMORPG,拉低了这一类别的平均水准,更不乏充斥着大量粗制滥造的平庸之作。
糟糕的画面、简陋的建模、无趣的故事,成为国内MMO游戏市场最为真实的写照。尤为尴尬的是,MMORPG的主流玩法已经开始无限内卷:冗杂的养成,繁多的每日活动,相似的玩法设置,让众多游戏大同小异。
必须承认,道具收费游戏是国内手游市场的主流。当游戏公司将重点放在如何获得更高的ARPU上时,所有的玩法设计,都会开始变味——这几乎已经成为一个不变的规律。
提个问题,上一款令人耳目一新的MMORPG是哪一款?恐怕很多人都要翻翻老黄历,才能给出个模棱两可的答案。
众多厂商并非没有注意到玩法创新的重要性,而玩法融合,就是一个屡试不爽的灵丹妙药。自《绝地求生:大逃杀》后泛滥的“吃鸡”模式,同样表现出众的“非对称竞技”模式,都是极具游戏性的优秀玩法。而且,这些业已成熟的模式,进行“魔改”的难度并不高。于是,我们看到了大量的MMORPG,试图去融合这些玩法。
但并非所有玩家都喜欢PVP,尤其是对MMORPG而言,喜欢PVE的玩家比比皆是。设计一个有趣、新奇的PVE玩法,是远比PVP更难的事情。相较于按部就班地增加线性流程副本,有着悠久历史的Roguelike,同样是一个屡屡被拿来进行“魔改”的经典玩法。
但结果,往往是令人失望的。几乎不会有哪个MMORPG,会甘愿嵌入一个需要大量精巧关卡设计的Roguelike模式。
毕竟,这样做的性价比太低——
众所周知,Roguelike的核心要素就是随机性。为了让一款Roguelike游戏变得更具可玩性,设计者必须加入大量随机要素。随机的地图、随机的敌人、随机的事件,只有将变量无限放大,Roguelike才能足够令人沉迷。
但随机要素,也并不是随意加的。这些随机要素往往需要大量的逻辑进行串联,才能够保证玩家既拥有独特的游戏体验,也能够获得相应的正反馈。
但对于MMORPG而言,这种近乎于重新制作一款游戏的设计思路,并不是容易达成的——市场上的玩家已经习惯了简单而机械地重复劳动,为了获取游戏资源,一次次重复刷怪的玩法早已见怪不怪。与其制作这么一个需要玩家不断钻研的新模式,不如加上两个新副本来得轻松愉快——在残酷的现实面前,与其费力设计一个可能失败的Roguelike模式,不如按部就班做“换皮”游戏。
并非人人都甘于平庸,在已经泛滥成灾的MMO大军中,总会有特立独行的游戏存在。
当某个游戏中,设计者“头铁”地加入了设计精巧的Roguelike模式,完全不依靠属性压制,而是回归最本真的游戏性时,究竟会带给玩家什么样的游戏体验?
由完美世界出品的《战神遗迹》,给出了答案。
必须承认,《战神遗迹》拥有一张华丽的“画皮”,这为它加了不少分。第一眼看到这款游戏,很容易被其细腻的画风所吸引。
但对于这个时代的MMOARPG手游而言,早已不是精美的画面与华丽的建模,就能够把玩家打发了的——足够精美的游戏世界,足够细致的人物设计,足够绚丽的技能特效,已经成为精品手游的标配。
而《战神遗迹》,明显达到了同类游戏中的领先水准。在达到了准入门槛后,《战神遗迹》也能凭借着其光明与黑暗交织的世界观中,十二侍神与暗影虚空的斗争,来展开一场围绕宇宙起源的浪漫史诗,足够引人入胜。
文章来源:《环境技术》 网址: http://www.hjjszz.cn/zonghexinwen/2021/0324/1272.html
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